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게임 리뷰/찍어 먹기

[찍어 먹기] 괴수 8호 공식 게임 괴수 8호 The Game

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안녕하세요! 오늘 가져온 찍어 먹기 게임 리뷰는 8월 31일에 오픈한 괴수 8호 The Game 게임입니다.
요즘 열심히 하는 게임인데, 시간이 없어서 이제 게임 리뷰를 하게 되었네요ㅠㅠ

타이틀 이미지

유사 게임

  • 턴제 RPG 게임
    ○  붕괴 스타레일, 헤븐 번즈 레드 등

게임 첫 인상

  • 괴수 8호의 특징을 잘 살린 턴제 RPG 게임
    ○  캐릭터 디자인은 실제 애니메이션 보다 더 잘 뽑힌 것 같음

핵심 플레이

  • 캐릭터 육성 및 조합을 완성하여, 전투력 성장
  • 육성한 파티를 바탕으로 각종 콘텐츠 클리어

게임 특징

장점

  • 캐릭터 별로 다양한 스킬 특징이 존재해서 덱을 조합하는 맛이 있음
    ○  아직은 게임 초기라 덱 조합이 한정적이지만, 캐릭터가 나올수록 해당 재미가 부각될 것으로 보임
  • 오리지널 스토리, 풀더빙, 캐릭터 비하인드 스토리 등 괴수 8호의 IP를 잘 살림
    ○  오리지널 스토리가 메인 스토리와 잘 어울리면서도 독립적이게 잘 설계함
  • 턴제 RPG의 특징을 잘 살림

단점

  • 캐릭터 하나 육성하는데 시간이 너무 오래 걸림
    ○  다양한 캐릭터를 키우고 육성 해야하는 게임 특징에 비해 캐릭터 육성에 너무 많은 재화가 들어가, 다양하게 키우기 어려움
  • 전체적으로 재화 설계가 잘 되어 있다는 느낌은 받지 못함
  • 그래픽은 좋으나, 이로 인해 렉이 잘 걸리거나 핸드폰 발열이 심해지는 현상이 잦음

게임 후기

  • 괴수 8호 특유의 캐릭터 특징을 잘 살리면서도 턴제 RPG의 강점을 잘 보여주고 있음
  • 단점으로 보일 수 있는 캐릭터 디자인은 보충하고, 풀더빙과 영상미로 애니메이션에서 보여준 강점을 잘 부각하고 있음
    ○  오리지널 스토리도 애니메이션을 해치지 않으면서도 지속적으로 나아갈 수 있게 설계를 잘함
  • 애니메이션이 템포가 느리기 때문에 이후 캐릭터 특징을 어떻게 풀 것인지 궁금함

인게임 스크린샷

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메인 화면

전투

전투 메인 화면

  • 가장 아래에 보이는 순서대로 캐릭터가 턴을 잡음
    ○  각 캐릭터의 턴은 SPD(속도)에 영향을 받음
  • 각 캐릭터는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 사용할 수 있음 

전투 상세 화면

전투 스킬

  • 공격형과 서포터형으로 나누어져 있음
    ○  공격형은 집중 공격(1인), 확산 공격(3인), 전체 공격으로 나뉨
    ○  서포터형은 힐과 버프로 나뉨

약점 격파

  • 적의 약점이 모두 격파될 시, 파트너 캐릭터가 추적 스킬을 사용
    ○  파트너는 덱 조합으로 결정

약점 격파 상태

  • 약점 격파 된 몬스터는 받는 대미지 증가

필살기

  • 필살기 게이지가 가득차면 사용할 수 있음
    ○  필살기 게이지는 일반 공격, 전투 스킬, 피격을 통해 채워짐
  • 필살기 사용 시, 즉시 턴을 잡고 행동
    ○  전체 공격이나 버프의 경우 목표 타켓 없이 즉시 발동

스토리

메인 스토리

  • 괴수 8호 The Game 오리지널 스토리

회상 스토리

  • 애니메이션 및 원작 스토리

캐릭터 스토리

훈련

기본 재료

  • 생각보다 기본 재료가 많이 부족하기 때문에, 다른 게임에 비해 기본 재료 던전을 많이 이용

유형 재료

본수 토벌

속성 재료

식별 괴수 토벌

  • 스킬 강화에 필요한 재료로 한 주에 3번만 보상 획득이 가능

유니 재료

특수 의뢰

뽑기

일반 뽑기

픽업 뽑기

  • 5성은 잘 나오는 편이나, 픽업 캐릭터나 전용 무기가 잘 나오는 편은 아님

스페셜 뽑기

  • 픽업 뽑기와 구분되어 있기는 하지만 사실상 거의 비슷

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상점

BM

  • 티켓과 관련된 상품을 제외하면 유료 크리스탈 말고는 특별히 판매하는 제품이 많지는 않음

유료 재화 구매

픽업 교환

  • 1뽑 = 1포인트
    ○  250번 뽑기를 진행하면 캐릭터를 확정으로 획득할 수 있음
  • 픽업 기간 보다 날짜가 길어서, 픽업 기간이 지나도 획득할 수 있는 기회가 있음 

일반 뽑기 교환

인연의 돌

  • 캐릭터 중복 획득 시 얻을 수 있는 재화
    ○  주로 티켓이나 상위 재화를 교환하는데 사용

무기 교환

  • 5성 무기를 분해하면 확률적으로 획득 가능 

크레딧

  • 일반적인 재화
    ○  모든 성장에 재화가 사용되기 때문에 항상 모자라, 상점으로 이용할 정도로 모이지 않음

유니 부품 자원

  • 유니 부품을 분해하면 획득하는 재화

용맹의 증표

  • 이벤트 스테이지나 격전의 에리어 클리어 시 획득하는 재화
    ○  상시 5성 무기와는 다른 무기를 지원하고 있기 때문에 이벤트를 지속하는 원동력을 제공

방위의 뱃지

  • 이벤트 스테이지나 격전의 에리어 별 달성 시 획득하는 재화
    ○  다른 곳에서 획득할 수 있는 재화들이기 때문에 유저들의 별 달성 스트레스를 낮춤
    ○  자주 소진되는 재화로 구성되어 있어서 별을 달성한 유저들에게도 만족감을 주고 있음

토벌 원정

  • 토벌 원정에서 획득하는 재화
  • 일주일에 1000개로 한정이 되어 있음
    ○  주로 티켓과 에너지 보충 아이템을 교환하는데 사용

부대 편성

캐릭터

캐릭터 메인 화면

  • 캐릭터는 어택커, 서포터, 디펜더로 구분
  • 사용하는 무기에 따라 베기, 치기, 사격 속성이 분류
  • 불, 빙결, 바람, 번개, 물은 특이 속성으로 일부 특정 캐릭터만 가지고 있음
    ○  해당 속성이 없는 캐릭터는 물리 속성

캐릭터 각성

레벨 강화

  • 80→90→100으로 올리는데 정말 많은 재화가 필요
    ○  80까지는 무난하게 키울 수 있음

레벨 상한 해제

캐릭터 스킬

  • 추가 패시브 스킬은 캐릭터 레벨에 묶여 있으며 40/60/80 에 오픈
  • 추격 스킬은 파트너가 약점을 격파 했을 때 발동하는 스킬

스킬 강화

유니 부품

  • 무기 외 캐릭터가 장착하는 장비
  • 장비의 등급에 따라서 발동되는 세트 효과의 수치가 달라짐
  • 캐릭터 고정이며, 개발한 유니 부품을 다른 캐릭터에게 입힐 수 없음
    ○  해제는 오직 분해 밖에 없음

유니 부품 개발

  • 보조 속성이 랜덤으로 결정
    ○  유니 부품을 지속적으로 획득해야 하는 이유를 주고 있음

캐릭터 무기

  • 괴수 8호 스토리에 맞게 총의 종류가 가장 많으며, 그 중에서도 소총을 가장 많이 사용
    ○  이로 인해 총 관련 재료가 유독 많이 필요

무기 레벨 강화

무기 레벨 상한 해제

무기 각성

보급품 수령

  • 12시간까지만 충전

토벌 원정

토벌 원정 메인 화면

  • 밖으로 나가 있는 동안에 돈은 벌리지만 진행도는 정지되어 있기 때문에 나가서 돈을 획득하고 들어와서 잠깐 쓰는 형식으로 플레이

토벌 원정 획득

플레이어 랭크

  • 캐릭터의 레벨 상한이 플레이어 랭크에 묶여 있음
    ○  초반에 플레이어 랭크를 빠르게 올려야하는 이유를 제공  

캐릭터 체험

격전 에리어

격전 에리어 메인 화면

  • 도전 콘텐츠
  • 한정 캐릭터에 맞춰서, 한정 스테이지가 지속적으로 새로 열림

격전 에리어 부대 편성

  • 두 파티를 요구하기 때문에 다양한 캐릭터 조합을 육성해야 하는 이유를 제공하고 있음

격전 에리어 보상

미션

패스

메세지

  • 캐릭터와의 유대감을 높이는 시스템
  • 괴수 8호 비하인드 스토리 같은 느낌이기 때문에 괴수 8호를 좋아하는 유저들은 만족할만한 콘텐츠

 

여기까지가 괴수 8호 The Game이었습니다!

생각보다 도전 스테이지가 한 판 한 판 오래 걸려서 각 잡고 게임을 해야하기는 하지만, 아직까지는 재밌는 것 같아요(੭˙ ˘ ˙)੭

괴수 8호를 좋아하시거나, 애니메이션 IP 게임 좋아하시는 분들께 추천 드립니다(ㅅ´ ˘ `)♡

★읽어주셔서 감사합니다★

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