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안녕하세요! 오늘 가져온 찍어 먹기 게임 리뷰는 2025.05.15에 오픈한 세븐나이츠 리버스 입니다.
원래는 조금 오래하려고 했는데, 오랜만에 쫄작하려니까 적응이 안되네요ㅋㅋㅋㅋ
띄엄띄엄하게 될 것 같아서 우선 리뷰부터 쓰려고 합니다!
타이틀 이미지
유사 게임
- 쫄작이 포함된 턴제 RPG
○ 세븐나이츠, 서머너즈워
게임 첫 인상
- 편의성이 탑재된 돌아온 세븐나이츠
핵심 플레이
- 각 콘텐츠에 필요한 캐릭터를 육성 및 조합
○ 지속적인 반복 전투를 통해 육성에 필요한 재료를 획득 - 육성한 파티를 바탕으로 콘텐츠 클리어
게임 특징
장점
- 세븐나이츠 리버스라는 이름에 맞게 기존 세븐나이츠의 장점을 잘 살림
- 다양한 캐릭터를 사용할 수 있는 사용처를 잘 만들어줌
○ 각 캐릭터 별로 스킬의 특징이 있기 때문에, 콘텐츠 별로 유리한 캐릭터가 존재
○ 낮은 등급의 캐릭터도 자주 사용함으로써 인플레를 억제하는 역할을 수행 - 쫄작과 반복 전투에 필요한 편의성을 최대한 제공해주고 있음
단점
- 턴제의 전략성을 살리지 못함
○ 어느 정도 속도 시스템이 있기는 하지만, 스킬 쿨타임이 더 중요한 역할을 하기 때문에 전략보다는 스킬 쿨타임을 기다림
○ 예약을 미리 하지 않으면 스킬 턴이 그냥 지나가버리는 것을 자주 목격할 수 있음 - 장비 세트 효과로 인해 특정 세트 효과의 장비만 사용하게 됨
- 4세트 장비 효과를 미리 보여주는 것에 비해, 4세트 효과를 얻기까지의 육성이 멀어서 손해보고 있다는 느낌을 받을 수 있음
- 게임 최적화가 잘 되어 있지 않아, 튕기는 경우가 잦고 재접속이 잘 되지 않음
게임 후기
- 세븐나이츠 원작 장르를 잘 살린 편이라서, 세븐나이츠를 재밌게 했던 유저들이 즐겁게 게임할 수 있음
- 콘텐츠마다 다양한 영웅을 키워야 하기 때문에 반드시 등급이 높은 영웅을 얻어야 하는 느낌을 덜 줘서 뽑기의 스트레스는 적지만, 그만큼 육성의 부담이 큰 편
○ 육성을 제대로 진행하기 위해서는 결제해야하는 패키지들이 많기 때문에, 게임을 기본적으로 즐기기 위한 게임비가 크다고 느껴질 수 있음 - 턴제 RPG의 재미인 전략성의 재미가 반감되는 부분이 아쉽게 느껴짐
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인게임 스크린샷
메인화면
영웅
영웅 메인 화면
장비
- 장비는 해제할 경우 골드를 필요로 하며, 등급과 강화가 높을수록 요구 골드 증가
장비 세트 효과
영웅 성장
강화
진화
- 강화 진행 시 캐릭터의 스킬도 강화됨
○ 수치뿐만 아니라, 효과도 같이 강화
진화 재료 합성
- 진화 재료는 합성, 분해 모두 가능
합성
- 동일 단계 강화 +5 영웅 두 개를 소모하여 한 단계 위의 영웅 획득 가능
- 5성 영웅을 합성으로 200개 획득 시, 세나 특수 영웅 획득 가능
초월
- 총 12 초월이 가능
- 초월 단계가 높아지면 요구하는 캐릭터의 수가 증가함
스킬 강화
- 강화로 별 6단계를 달성하면 스킬 강화가 가능
궁극 강화
- 강화로 별 6단계를 달성하면 궁극 강화가 가능
- 동일한 단계의 캐릭터를 필요로 함
- 궁극 강화를 진행하면 장비 슬롯 해금
○ 궁극 강화를 통해 장비 슬롯을 해금해야, 장비 4세트를 경험할 수 있음
○ 캐릭터의 육성이 어렵고, 멀게 느껴지게 하는 부분
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펫 성장
부화하기
합성
강화
진화
장비 성장
강화
- 특정 강화 단계 별로 보조 옵션이 새로 추가
○ 해당 부분이 장비를 지속적으로 파밍하고 강화하는 이유를 제공 - 장비 강화 시, 많은 골드를 소모
○ 가장 큰 골드 소모처
장비 제작
조합
영웅 조합
- 30레벨 달성한 캐릭터의 일부를 소모하여 한 단계 높은 캐릭터를 조합할 수 있음
펫 조합
소환
일반 소환
픽업 소환
펫 소환
시나리오 이벤트
상점
유료 상점
- 반복 전투를 많이 하기 때문에 월정액을 모두 구매해야 쾌적한 플레이가 가능
○ 게임 최소 비용이 높다고 생각하게 만드는 요인
교환 상점
- 소환권 및 캐릭터, 펫 골드로 획득할 수 있음
○ 골드 소모처의 역할 수행
잡화 상점
- 행동력, 소환권, 강화 재료를 판매
○ 골드 소모처의 역할 수행
의뢰
일일 의뢰
반복 의뢰
- 반복 전투를 통해 캐릭터 30레벨을 달성하고, 반복 의뢰를 달성하여 캐시 재화 획득
○ 획득한 캐시 재화로 행동력을 구매하라는 것이 튜토리얼로 제공되어 있음
길드
길드 메인화면
길드 의뢰
길드 상점
콘텐츠 메인 화면
팀 편성
팀 편성 메인 화면
진형
반복 전투 설정
- 유저들이 전투를 신경쓰지 않도록, 다양한 편의성을 제공
○ 만렙이 된 캐릭터는 자동으로 변경하여 전투가 진행됨
○ 열쇠가 부족할 경우 열쇠 자동 충전 가능
스킬 사전 예약
모험
월드맵
지역 정보
레이드
레이드 메인 화면
레이드 공략 정보
- 각 레이드마다 약점이 되는 캐릭터가 존재
○ 약점은 특정 스킬이나 메커니즘을 요구하는 경우가 많기 때문에 캐릭터의 등급을 요구하지 않음
○ 고과금 유저가 아닌 이상, 약점이 되는 캐릭터의 유무는 레이드 클리어에 큰 영향을 미침
○ 다양한 캐릭터를 키우게 하는 역할을 제공
결투장
결투장 로비
- 상대는 선택할 수 없고, 랜덤으로 결정됨
- 확인하기는 어렵지만 졌을 때는 쉽게 이길 수 있는 상대를 만나는 경우가 잦음
결투장 전투 화면
성장 던전
성장 던전 로비
성장 던전 공략 정보
- 각 성장 던전마다 약점이 되는 캐릭터가 존재
○ 레이드와 마찬가지로, 다양한 캐릭터를 키우는 역할을 함
무한의 탑
이벤트
성장 원정대
- 게임사가 제공하고 있는 게임 길잡이
쫄작 원정대
- 게임사가 제공하고 있는 반복 전투 길잡이
배틀 패스
이벤트
기타 메인 화면
열쇠 충전
여기까지가 세븐나이츠 리버스였습니다!
제가 좀 여유가 있고, 쫄작이 할만했으면 계속 했을텐데 아쉽네요ㅠㅠ
확실히 시간이 조금 지나니까 쫄작이 조금 부담이네요(;´・`)>
그래도 재밌게 하시는 분들이 많은만큼 잘 만든 게임인 것 같아요:)

★읽어주셔서 감사합니다★
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