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게임 리뷰/찍어 먹기

[찍어 먹기] 돌아온 세븐나이츠, 세븐나이츠 리버스

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안녕하세요! 오늘 가져온 찍어 먹기 게임 리뷰는 2025.05.15에 오픈한 세븐나이츠 리버스 입니다.

원래는 조금 오래하려고 했는데, 오랜만에 쫄작하려니까 적응이 안되네요ㅋㅋㅋㅋ

띄엄띄엄하게 될 것 같아서 우선 리뷰부터 쓰려고 합니다!

타이틀 이미지

유사 게임

  • 쫄작이 포함된 턴제 RPG
    ○  세븐나이츠, 서머너즈워

게임 첫 인상

  • 편의성이 탑재된 돌아온 세븐나이츠

핵심 플레이

  • 각 콘텐츠에 필요한 캐릭터를 육성 및 조합
    ○  지속적인 반복 전투를 통해 육성에 필요한 재료를 획득
  • 육성한 파티를 바탕으로 콘텐츠 클리어

게임 특징

장점

  • 세븐나이츠 리버스라는 이름에 맞게 기존 세븐나이츠의 장점을 잘 살림
  • 다양한 캐릭터를 사용할 수 있는 사용처를 잘 만들어줌
    ○  각 캐릭터 별로 스킬의 특징이 있기 때문에, 콘텐츠 별로 유리한 캐릭터가 존재
    ○  낮은 등급의 캐릭터도 자주 사용함으로써 인플레를 억제하는 역할을 수행
  • 쫄작과 반복 전투에 필요한 편의성을 최대한 제공해주고 있음

단점

  • 턴제의 전략성을 살리지 못함
    ○  어느 정도 속도 시스템이 있기는 하지만, 스킬 쿨타임이 더 중요한 역할을 하기 때문에 전략보다는 스킬 쿨타임을 기다림
    ○  예약을 미리 하지 않으면 스킬 턴이 그냥 지나가버리는 것을 자주 목격할 수 있음
  • 장비 세트 효과로 인해 특정 세트 효과의 장비만 사용하게 됨
  • 4세트 장비 효과를 미리 보여주는 것에 비해, 4세트 효과를 얻기까지의 육성이 멀어서 손해보고 있다는 느낌을 받을 수 있음
  • 게임 최적화가 잘 되어 있지 않아, 튕기는 경우가 잦고 재접속이 잘 되지 않음

게임 후기

  • 세븐나이츠 원작 장르를 잘 살린 편이라서, 세븐나이츠를 재밌게 했던 유저들이 즐겁게 게임할 수 있음
  • 콘텐츠마다 다양한 영웅을 키워야 하기 때문에 반드시 등급이 높은 영웅을 얻어야 하는 느낌을 덜 줘서 뽑기의 스트레스는 적지만, 그만큼 육성의 부담이 큰 편
    ○  육성을 제대로 진행하기 위해서는 결제해야하는 패키지들이 많기 때문에, 게임을 기본적으로 즐기기 위한 게임비가 크다고 느껴질 수 있음
  • 턴제 RPG의 재미인 전략성의 재미가 반감되는 부분이 아쉽게 느껴짐

 

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인게임 스크린샷

메인화면

영웅

영웅 메인 화면

장비

  • 장비는 해제할 경우 골드를 필요로 하며, 등급과 강화가 높을수록 요구 골드 증가

장비 세트 효과

영웅 성장

강화

진화

  • 강화 진행 시 캐릭터의 스킬도 강화됨
    ○  수치뿐만 아니라, 효과도 같이 강화

진화 재료 합성

  • 진화 재료는 합성, 분해 모두 가능

합성

  • 동일 단계 강화 +5 영웅 두 개를 소모하여 한 단계 위의 영웅 획득 가능
  • 5성 영웅을 합성으로 200개 획득 시, 세나 특수 영웅 획득 가능

초월

  • 총 12 초월이 가능
  • 초월 단계가 높아지면 요구하는 캐릭터의 수가 증가함

스킬 강화

  • 강화로 별 6단계를 달성하면 스킬 강화가 가능

궁극 강화

  • 강화로 별 6단계를 달성하면 궁극 강화가 가능
  • 동일한 단계의 캐릭터를 필요로 함
  • 궁극 강화를 진행하면 장비 슬롯 해금
    ○  궁극 강화를 통해 장비 슬롯을 해금해야, 장비 4세트를 경험할 수 있음
    ○  캐릭터의 육성이 어렵고, 멀게 느껴지게 하는 부분

 

 

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펫 성장

부화하기

합성

강화

진화

장비 성장

강화

  • 특정 강화 단계 별로 보조 옵션이 새로 추가
    ○  해당 부분이 장비를 지속적으로 파밍하고 강화하는 이유를 제공
  • 장비 강화 시, 많은 골드를 소모
    ○  가장 큰 골드 소모처

장비 제작

조합

영웅 조합

  • 30레벨 달성한 캐릭터의 일부를 소모하여 한 단계 높은 캐릭터를 조합할 수 있음

펫 조합

소환

일반 소환

픽업 소환

펫 소환

시나리오 이벤트

상점

유료 상점

  • 반복 전투를 많이 하기 때문에 월정액을 모두 구매해야 쾌적한 플레이가 가능
    ○  게임 최소 비용이 높다고 생각하게 만드는 요인

교환 상점

  • 소환권 및 캐릭터, 펫 골드로 획득할 수 있음
    ○  골드 소모처의 역할 수행

잡화 상점

  • 행동력, 소환권, 강화 재료를 판매
    ○  골드 소모처의 역할 수행

의뢰

일일 의뢰

반복 의뢰

  • 반복 전투를 통해 캐릭터 30레벨을 달성하고, 반복 의뢰를 달성하여 캐시 재화 획득
    ○  획득한 캐시 재화로 행동력을 구매하라는 것이 튜토리얼로 제공되어 있음

길드

길드 메인화면

길드 의뢰

길드 상점

콘텐츠 메인 화면

팀 편성

팀 편성 메인 화면

진형

반복 전투 설정

  • 유저들이 전투를 신경쓰지 않도록, 다양한 편의성을 제공
    ○  만렙이 된 캐릭터는 자동으로 변경하여 전투가 진행됨
    ○  열쇠가 부족할 경우 열쇠 자동 충전 가능

스킬 사전 예약

모험

월드맵

지역 정보

레이드

레이드 메인 화면

레이드 공략 정보

  • 각 레이드마다 약점이 되는 캐릭터가 존재
    ○  약점은 특정 스킬이나 메커니즘을 요구하는 경우가 많기 때문에 캐릭터의 등급을 요구하지 않음
    ○  고과금 유저가 아닌 이상, 약점이 되는 캐릭터의 유무는 레이드 클리어에 큰 영향을 미침
    ○  다양한 캐릭터를 키우게 하는 역할을 제공

결투장

결투장 로비

  • 상대는 선택할 수 없고, 랜덤으로 결정됨
  • 확인하기는 어렵지만 졌을 때는 쉽게 이길 수 있는 상대를 만나는 경우가 잦음

결투장 전투 화면

성장 던전

성장 던전 로비

성장 던전 공략 정보

  • 각 성장 던전마다 약점이 되는 캐릭터가 존재
    ○  레이드와 마찬가지로, 다양한 캐릭터를 키우는 역할을 함 

무한의 탑

이벤트

성장 원정대

  • 게임사가 제공하고 있는 게임 길잡이

쫄작 원정대

  • 게임사가 제공하고 있는 반복 전투 길잡이

배틀 패스

이벤트

기타 메인 화면

열쇠 충전

 

여기까지가 세븐나이츠 리버스였습니다!

제가 좀 여유가 있고, 쫄작이 할만했으면 계속 했을텐데 아쉽네요ㅠㅠ

확실히 시간이 조금 지나니까 쫄작이 조금 부담이네요(;´・`)>

그래도 재밌게 하시는 분들이 많은만큼 잘 만든 게임인 것 같아요:)

★읽어주셔서 감사합니다★

 

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