안녕하세요! 오늘은 기존에 작성한 명조: 워더링 웨이브 리뷰 세 번째 편으로, 캐릭터 외 콘텐츠 관련 게임 분석을 진행하겠습니다!
참고로 해당 리뷰는 1.4버전까지의 내용으로 진행되었기 때문에 2.0에서 추가된 부분은 업데이트가 되어 있지 않습니다!!
콘텐츠 외 게임 분석은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
[게임 리뷰] 명조: 워더링 웨이브 - 1
안녕하세요! 오늘 가져온 게임 리뷰는 요즘 2.0 업데이트로 핫한 명조: 워더링 웨이브 입니다.참고로 해당 리뷰는 1.4버전까지의 내용으로 진행되었기 때문에 2.0에 추가된 편의성은 업데이트가
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캐릭터 관련 게임 분석은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
[게임 분석] 명조: 워더링 웨이브 - 2
안녕하세요! 오늘은 기존에 작성한 명조: 워더링 웨이브 리뷰 두 번째 편으로, 캐릭터 관련 게임 분석을 진행하겠습니다!참고로 해당 리뷰는 1.4버전까지의 내용으로 진행되었기 때문에 2.0에서
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출시 일자 : 2024.05.23
출시 국가 : 중국
제작사 : KURO GAMES
플랫폼 : 모바일, PC
달성도 : ★★★★★
시작 시점 : 2024.09.26
장르 : 수집형, 원신라이크, 서브컬쳐, 액션, 오픈월드, RPG
평균 플레이 시간 / 플레이 기간 : 2시간 / 아직 플레이 중
캐릭터 장비 (=에코)
- 각 캐릭터마다 5개 착용이 가능하며, 코스트 내에서 착용이 가능
○ 최대 코스트는 12이며, 데이터 스테이션 레벨이 오를 때마다 조금씩 증가하는 형태
○ 데이터 스테이션 21레벨 중 9레벨 달성 시, 최대 코스트로 진행 가능
○ 캐릭터 레벨, 스킬 등에 비해 최대치에 빠르게 도달 가능 - 각 에코는 4코스트, 3코스트, 1코스트 총 3가지 종류의 코스트를 가짐
○ 에코의 조합은 4코스트+3코스트*2+1코스트*2 조합으로 착용 - 기본적으로 몬스터 퇴치 후 확률적으로 획득할 수 있음
에코 세트 효과 (=에코 화음)
- 동일 효과를 가진 에코를 2세트 혹은 5세트 달성 시 특정 세트 효과가 발동
- 각 속성 별 피해 증가 세트 효과, 치료 세트 효과, 공증 세트 효과, 공명 효율 세트 효과 총 9가지 세트가 존재
- 역할군 별로 사용하는 세트 효과가 어느 정도 정해져 있음
○ 메인 딜러 → 딜러 속성에 맞는 피해 증가 세트 효과
○ 서포터 → 공명 효율 세트 or 메인 딜러 속성에 맞는 피해 증가 세트 효과
○ 힐러 → 치료 세트 효과
○ 지역이 업데이트 되면서, 새로운 캐릭터에 알맞는 에코가 세트 효과가 지속적으로 추가될 것으로 보임
에코 종류
- 기본적으로 에코가 가지고 있는 화음과 코스트로 종류가 구분
- 4코스트 에코
○ 보스급 몬스터를 퇴치한 후에 획득할 수 있는 에코
○ 일주일 동안 총 15개의 에코 획득 가능 - 3코스트 에코
○ 중간급 몬스터를 퇴치한 후에 획득할 수 있는 에코
○ 중간급 몬스터이긴 하지만 소형 몬스터와 육안으로 구분하기 어려운 경우가 다수 있음
○ 중간급 몬스터는 두 종류의 화음을 가지고 있음 - 1코스트 에코
○ 소형 몬스터를 퇴치한 후에 획득할 수 있는 에코
○ 소형 몬스터는 2~3 종류의 화음을 가지고 있음
에코 옵션
- 에코가 가지고 있는 스탯으로 주옵션과 부옵션으로 나누어져 있고, 에코의 코스트에 따라 가지는 옵션의 종류가 다름
- 주옵션
○ 에코가 가지는 메인 스탯으로 각 에코마다 2가지를 가질 수 있음
○ 에코를 획득하는 순간 정해짐 - 부옵션
○ 에코가 가지는 보조 스탯으로 각 에코마다 5가지를 가질 수 있음
○ 에코를 성장시키며 오픈하는 형식
에코 등급
- 2성, 3성, 4성, 5성 총 4가지의 등급이 존재
- 획득하는 에코의 등급은 데이터 스테이션 레벨에 따라 달라짐
○ 해당 부분 때문에 빠르게 데이터 스테이션 레벨을 올리는 것이 중요
데이터 스테이션
- 에코 시스템을 관리하는 콘텐츠
- 데이터 스테이션 레벨
○ 일종의 에코 계정 레벨
○ 종류 별 등급 별 에코를 최초로 획득할 때마다 경험치 획득 가능
○ 레벨이 증가할수록 기본, 강화 흡수 확률, 에코 등급, 착용 cost가 증가
→ 기본 흡수 확률: 보스급 외 몬스터 처치 후 에코로 흡수할 수 있는 확률
→ 강화 흡수 확률: 보스급 몬스터 처치 후 에코로 흡수할 수 있는 확률
→ 에코 등급: 2성부터 시작하며, 15레벨 달성부터 최고 등급의 에코 획득 가능
→ cost 한도: 8부터 시작하며, 9레벨 달성 시 최고 cost인 12 달성 가능 - 데이터 융합
○ 강화하지 않은 5개의 에코를 합성하여, 새로운 에코를 하나 생성하는 시스템
○ 생성되는 에코의 속성은 데이터 스테이션 레벨에 맞게 생성됨
○ 일정 확률로 에코를 추가 생성하는 경우도 있음
○ 데이터 스테이션 레벨이 높을수록 추가 생성 확률도 높아짐
임무
메인 퀘스트 (=조수 임무)
- 명조의 핵심 콘텐츠로 스토리를 진행하면서, 캐릭터와 상호 작용하고 필드 탐험이 진행됨
○ 스토리 진행도에 따라 탐험할 수 있는 지역이 확장
○ 새로운 스토리가 업데이트 되면서 새로운 지역이 오픈되는 형식
○ 보통 N.0 업데이트에서 메인 스토리와 새로운 지역이 오픈되는 경우가 많음 - 핵심 콘텐츠인 만큼 캐릭터 상호작용, 스토리 내 연출, 스토리 자체에 많은 리소스를 투자하는 편
- 풀더빙과 부분 애니메이션까지 제공
캐릭터 서브 퀘스트 (=얽힌 별 임무)
- 기본 캐릭터가 아닌 특정 캐릭터가 중심이 되어, 진행하는 캐릭터 스토리 퀘스트
○ 서브 컬쳐에서 중요한 캐릭터의 애정을 높여주는 장치 - 메인 퀘스트와 마찬가지로 풀더빙을 지원하며, 가끔 메인 스토리에 필요한 내용이 캐릭터 스토리에서 일부 진행되기도 함
필드 퀘스트 (=위험한 임무)
- 특정 지역을 열어주거나, 기믹을 파훼하는 방법을 알려주는 퀘스트
○ 특정지역의 튜토리얼이라고 볼 수 있음 - 해당 퀘스트를 진행하지 않으면, 들어갈 수 없는 필드도 존재
그 외 매일 진행하는 일일 임무와 서브 퀘스트인 기록 임무가 존재
필드 탐험
- 명조의 메인 콘텐츠로 필드를 자유롭게 돌아다니며 탐험을 진행
- 기믹을 파훼하며 보상을 획득하거나, 몬스터를 처치하며 에코를 획득하는 등의 상호작용이 가능
○ 기믹을 파훼할 때, 특정 속성 혹은 직업의 캐릭터를 강제하지 않기 때문에 필드를 위한 파티를 편성하는 번거로움이 존재하지 않음
던전 콘텐츠
- 시뮬레이션 영역을 제외한 나머지 콘텐츠는 지역이 새로 업데이트 될 때마다 새로운 던전이 추가됨
응소의 영역
- 무기 및 캐릭터 스킬 돌파 재료를 획득할 수 있는 콘텐츠
○ 유저들이 가장 많이 진행하는 던전 콘텐츠
○ 한 번의 전투로 2배 보상을 받을 수 있음 - 던전 콘텐츠 중 가장 낮은 행동력을 사용
시뮬레이션 영역
- 캐릭터, 무기 레벨을 올려주는 아이템과 클램 코인을 획득할 수 있는 콘텐츠
- 모든 육성에 클램 코인이 필요하기 때문에 클램 코인 던전을 제일 많이 이용
강적 토벌
- 캐릭터 돌파 재료를 획득할 수 있는 콘텐츠
- 데이터 스테이션 레벨에 따라 4코스트 에코를 획득할 수 있음
무음 소탕
- 에코를 획득할 수 있는 콘텐츠
- 1, 3코스트의 에코만 획득할 수 있고, 획득 에코의 기준은 데이터 스테이션 레벨에 따라 다름
군가의 중주
- 주간 보스 콘텐츠
- 일주일에 3번만 보상 획득이 가능하고, 특정 보스 몬스터는 데이터 스테이션 레벨에 따라 4코스트 에코 획득 가능
○ 보상을 획득할 수 없어도 에코는 지속적으로 획득 가능
역경의 탑
- 특정 기간마다 초기화 되는 도전 콘텐츠
○ 다양한 파티를 키우게 하는 장치가 되는 콘텐츠 - 해당 콘텐츠를 클리어 하기 위해서는 최소 3개의 파티가 필요
○ 한 번 캐릭터를 사용하면, 그 모드에 맞는 피로도 만큼 캐릭터의 피로도가 소모되는 형식
○ 캐릭터의 피로도는 10으로 피로도 최대를 늘릴 수 없기 때문에 피로도 내에서 모드를 클리어 해야 함
○ 10 피로도는 각 탑을 처음부터 끝까지 진행하면 다 소모되기 때문에 탑 하나 당 하나의 파티라고 생각해야 함 - 각 탑마다 속성 보너스가 존재하고, 속성 보너스를 받지 못하면 클리어하기 어렵기 때문에 속성 별 메인 딜러 파티가 필요
홀로그램 전략
- 도전 콘텐츠로 해당 난이도를 한 번 클리어하면 두 번 클리어 할 수는 없음
- 획득하는 보상에 비해 플레이가 어려워, 보상보다는 클리어 했다는 쾌감을 얻기 위해 진행하는 콘텐츠
이벤트
- 사실상 명조의 핵심 콘텐츠
○ 메인 스토리가 현재 금방 끝나기 때문에 진행할 것이 없는 유저들의 핵심 콘텐츠 - 최상급 육성 보상이나 캐시 재화를 많이 주는 편이기 때문에 이벤트를 진행한 유저와 진행하지 않은 유저의 재화 수급량의 차이가 크게 발생
여기까지 캐릭터 외 콘텐츠 관련 게임 분석이었습니다!
이렇게 명조 게임 분석은 끝났습니다.
다음에는 다른 장르의 게임 분석을 가져오도록 하겠습니다.

★읽어주셔서 감사합니다★
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