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게임 분석

[게임 분석] 신의 탑: 새로운 세계 - 1

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안녕하세요! 오늘 가져온 게임 분석은 신의 탑: 새로운 세계 입니다.

해당 리뷰는 2024.01.02을 기준으로 작성된 게임 분석으로, 신의 탑 IP의 활용, AFK 아레나식 방치형 게임 시스템에 초점을 맞추어 보시면 될 것 같습니다:)

 

해당 포스팅에서는 콘텐츠 외 게임 분석을 진행하겠습니다!

 

캐릭터 관련 게임 분석은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.

https://g.yhj9855.com/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%B6%84%EC%84%9D-%EC%8B%A0%EC%9D%98-%ED%83%91-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EC%84%B8%EA%B3%84-2

 

[게임 분석] 신의 탑: 새로운 세계 - 2

안녕하세요! 오늘은 기존에 작성한 신의 탑: 새로운 세계 리뷰 두 번째 편으로, 캐릭터 관련 게임 분석을 진행하겠습니다.참고로 해당 리뷰는 2024.01.02을 기준으로 작성된 게임 분석으로, 신의 탑

g.yhj9855.com

 

캐릭터 외 콘텐츠 게임 분석은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.

https://g.yhj9855.com/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%B6%84%EC%84%9D-%EC%8B%A0%EC%9D%98-%ED%83%91-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EC%84%B8%EA%B3%84-3

 

[게임 분석] 신의 탑: 새로운 세계 - 3

안녕하세요! 오늘은 기존에 작성한 신의 탑: 새로운 세계 리뷰 세 번째 편으로, 캐릭터 외 콘텐츠 관련 게임 분석을 진행하겠습니다!참고로 해당 리뷰는 2024.01.02을 기준으로 작성된 게임 분석

g.yhj9855.com

 

출시 일자 : 2023.07.26

출시 국가 : 한국

제작사 : 넷마블

플랫폼 : 모바일

달성도 : ★★★★☆

시작 시점 : 2023.07.26

장르 : 수집형, 방치, IP 게임, 서브 컬쳐, RPG

평균 플레이 시간 / 플레이 기간 : 2시간 / ~2024.01.02

유사 게임

  • 방치형 게임
    AFK 아레나, 메멘토모리, 에버소울 등등

게임의 첫 인상

  • 신의 탑이라는 옷을 입은 양산형 방치형 게임
  • 일러스트는 퀄리티는 좋으나, 인게임 내 애니메이션이 어색한 부분이 많아 IP를 잘 살린 느낌은 아니였음

핵심 플레이

  • 속성을 제일 크게 타지 않는 하츠 캐릭터를 중심으로 키워 어느 정도 게임을 진행할 추진력을 획득
  • 그 이후에는 각 속성 별 SSR+, SSR 캐릭터 하나씩 중심으로 키우기
    ○  스토리, 콘텐츠 별 핵심이 되는 캐릭터 중심으로 키우기

첫 몰입 지점

  • 스토리 모드 진행을 하면서 신의 탑 IP를 느끼는 시점

첫 허들 지점

  • 스토리 모드 진행이 처음으로 막히는 구간
    ○  더 이상 플레이할 부분이 없어, 방치 보상을 획득할 수 있는 시간이 필요한 상황
    ○  방치 보상을 획득해도 스토리 모드를 클리어할 수 없을 확률이 높아, 답답한 기분이 오래 지속되는 편

플레이 루틴

전체적인 흐름

  1. 방치 보상 획득
  2. 획득한 보상으로 다양한 성장을 시도
  3. 성장을 바탕으로 진행할 수 있는 콘텐츠 플레이
  4. 콘텐츠에서 획득한 보상으로 성장을 시도
  5. 가능한 모든 성장 완료 시, 클리어 하지 못한 모험 및 콘텐츠 도전
  6. 방치 보상을 기다림

매출 포인트

캐릭터 뽑기

  • 총 22번 뽑아야 캐릭터 중복이 완료
  • SSR 및 SSR+ 캐릭터 확률이 높은 편이 아니기 때문에 캐릭터 뽑기에 쓰이는 비용이 적지 않은 편
    ○  캐릭터가 지속적으로 업데이트 되면서, 특정 캐릭터를 지정해서 뽑는 것이 점차 어려움
  • 콜라보 캐릭터의 경우 해당 기간이 지나면 뽑을 수 없기 때문에 캐릭터 뽑기에 필요한 비용이 높음

캐릭터 스킨

  • 캐릭터 스킨은 돈을 주고 사는 것 외에 획득할 수 있는 방법이 없음
  • 캐릭터 스킨에 전투력이 포함되어 있기 때문에 어느 정도 스킨을 강제하는 경향이 있음

잘 만든 시스템

  • 철저하게 방치에 맞춰져 있기 때문에 게임 자체가 가볍고 편의성이 좋은 편
      가볍게 즐기고자 하는 유저들에게 좋은 점 일 수 있으나, 게임에 머무는 시간이 매우 적기 때문에 유저들이 게임에 대한 애정이 높지 않아 이탈이 많이 발생할 수 있음
  • 일러스트 및 스킨 퀄리티는 나쁘지 않은 편

아쉬운 시스템

  • 신의 탑이라는 유명 IP를 사용했음에도 이를 잘 활용하지 못한 느낌을 많이 줌
      일러스트에 비해 인게임 모델링의 퀄리티가 낮고, 애니메이션 컷을 잘 살리지 못함
      유저들의 캐릭터에 대한 애정을 잘 이해하지 못한 것처럼 보임
  • 전형적인 방치 게임에 캐릭터 돌파 횟수가 높음에도 불구하고 캐릭터를 뽑는 것이 쉽다는 느낌을 주지 못함
      당시 에버소울이 천장이 낮아, 많은 캐릭터 풀을 활용하여 전략의 재미를 주었던 것에 비교되어 더 그런 부분도 있음
  • 캐릭터의 육성 단계가 많이 존재하는 만큼 초반에는 캐릭터의 조합을 보는 것보다는 잘 육성된 캐릭터를 사용할 수 밖에 없는데, 게임을 길게 할 이유나 동기 부여를 주지 못하고 있음
      캐릭터의 덱 조합 재미를 느끼기 위해서는 게임을 비교적 길게 플레이해야 함
  • 전체적인 자리 레벨 업보다는 특정 하나의 레벨을 극단적으로 올리는 것이 너무 큰 이득을 발휘
      하츠라는 캐릭터와 맞물리면서 시너지가 더 극대화 되는 느낌
      대부분 아레나 승부는 하츠의 성장도에 따라 결정되었기 때문에, 하츠가 애정캐가 아닌 유저나 다양한 캐릭터를 키우고 싶은 유저들에게 불만으로 작용함
    ※ 현재는 하나의 레벨을 극단적으로 올리는 것을 막아둠

특이 포인트

  • 전용 무기를 뽑기가 아닌 캐릭터 성장에 귀속
      숙련도라는 캐릭터 성장 시스템에 전용 무기를 귀속한 부분이 대부분 전용 무기를 뽑기로 하는 시스템과 조금 다름
       캐릭터 뽑기 자체에 BM이 집중됐기 때문에 전용 무기까지 BM으로 넣는 것은 과하다는 의견이 있었던 것으로 보임

 

쓰다보니 아쉬운 점이 많아서 민망하네요(˶・--・˵)

요즘은 워낙 AFK 아레나식 방치형 게임이 많이 나와서 그런지, 게임 시스템이 많이 보던 맛인 것 같네요ㅋㅋㅋㅋ

★읽어주셔서 감사합니다★

 

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